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パソコン(PC)の森
家電メーカーパソコンから自作パソコンまで含めた
総合情報Blogです。(技術情報主体)

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【その他まとめ】
総合情報:ソフトからハードまで様々な情報をまとめてあります
商品情報総合:用途や予算に合わせた商品(PC等)のまとめです
【Windows Updateの重要性】

最近起きたInternet Explorerの欠陥が発覚した時の様に、MS
関連でOSのシステムを改修する為にはWindows Updateが必要
になります。

今回はWindows Updateについて書きます。



【Windows Updateで何をやっているのか】
基本的にMS関連のOSソフトウェア改修によるセキュリティ
の改善
及び機能更新です。



【Windows Updateがなぜ必要なのか】
使いやすさ改善や不具合の修正は勿論、悪意のある第3者が常
にOSやソフトの欠陥を探して悪用しようとしている為、

ネット上につなぐPCはウイルス遠隔操作等で被害を受けない
にも定期的なアップデートが必要になる訳です。



【意外と知られていないWindows Updateの仕様】
デフォルト自動更新にしておけば、ある程度は自動で入る
で放置な人が居るわけですが、

実は新しい使用条件に対して同意を求める様な更新ファイル
と、Windows Update手動で確認しないと入れられません。

つまり、自動更新といっても全部は自動で入らないので、定期
的に手動で確認する必要があると言う事です。

尚、手動更新が必要な時は右下のタスクバー上Windows Updateのマークの様
な画像が表示されるので、表示された場合は確認してください。


2017/5/1追記
Windows 10でHomeは強制、Proは手動で切り替えるまで自動ア
ップデートになりました。

上記は8.1以前を使い続ける時の話です。



【自動更新の設定の仕方】
突然再起動を求められるのが鬱陶しいと言う理由で自動更新
とめている人も居るとは思いますが、ネットに繋げているのに更
新しないと危険
な事もあるので、

最低でも確認表示出来る様には設定しておく必要があります。

忘れている人や、確認設定に切り替えたい人用に設定方法を書
きます。

Windows Updateの設定(1)(クリックすると拡大)
コントロールパネルを起動してWindows Updateを選択すると画
像の様な表示がされるので左側の『設定の変更』を選択して起
動させます。

Windows 8については【Windows8でWindows Updateのやり方
を参考に起動を。

Windows Updateの設定(2)(クリックすると拡大)
重要な更新プログラム(I)の下に有る選択肢から、インストール
更新プログラムのダウンロード手動選択する設定にし、OK
押せば、上記した様に右下に更新確認が表示されるようになり
ます。



【IE騒動の見落とし】(2014/05/28時点の話)
上記した様に、自動で入らない事があると書きましたが、一度目
修正パッチについてはTVを含むメディア大々的に欠陥が報
じられた
ので充てた人も多いと思います。

しかし、11日後更に修正パッチが出ていた事は殆ど報じられ
ていないのでスルーしてしまった人もいると思われます。

XPについては二度目のパッチは無いですが、Vista以降は出て
いるの直ぐにでもアップデートを確認してください。

尚、Windows Updateで入らない場合は【IEの緊急パッチについ
】に二度目パッチのリストの場所を記載しているので手動で
入れてください。



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【fpsとリフレッシュレートについて】

主にPCゲームをやる時に気になる値だと思いますが、今回はfp
s
について書きます。

:FPS(First Person shooter)とは違います。



【fpsとは】
fps(frame per second)とは、1秒間(1000ms)に何枚の画像を描
写できるか
と言う指標であり、静止画を連続して表示する事で
動きのある映像を構成している動画の滑らかさを表す指標とし
て主に使われています。


例えば1秒間60枚の静止画を描写できる場合、60fpsとなり
ます。

尚、基本的に一秒間にCPU側から来る描画命令に対してGPUが
何枚の画像を描写できるか? というGPU側の性能の指標にもな
っています。



【fpsが違うとどう見えるのか】
60fps(16.666~ms毎に1枚)】
60.gif
(注意:ブラウザや再生ソフトによっては表示が遅くなるので、出
来るだけ近づける為に16.666~msではなく15msで作成してありま
す。)

30fps(33.333~ms毎に1枚)】
30.gif

15fps(66.666~ms毎に1枚)】
15.gif
Gifアニメーションで擬似的に作成してありますが、1秒間表示
する枚数が少ないほどカクカク
に、多いほど滑らかである事が
分かると思います。



【内部処理と描画処理について】
fpsとは
基本的にCPU側からの描画命令1つに対して1枚描画しており、
GPUの描画性能が、CPU側から等間隔に送られてくる命令から
命令の間
に描画が出来れば命令通りに表示し、間に合わなけ
れば間の描写を飛ばして表示しています。

これをフレームスキップと言いますが、基本的にGPU側に送られ
描画命令の数と送られて来る間隔自体は変わりません。

尚、3Dポリゴンゲームの様に常にfps変動するゲームでは、キ
ャラクターの座標計算を1秒毎0msを基準として1000ms経過
後の座標を同じにし、CPUの能力に合わせて間の座標を補完
て描画命令を送る事で、

fpsが違っていても表示上でキャラクター移動速度を変えない
様にしています。

だから、fpsが違っていたとしても基本的な操作性には違いが出
ことはありません。

因みに、ソフトメーカーが想定しているCPU(ソフト発売当時の世
代よりも大抵3~4世代前の物)よりも処理能力であれば差
は殆ど出ません。



【ディスプレイのリフレッシュレートとは】
リフレッシュレートとは、ディスプレイ1秒間(1000ms)に表示で
きる画面全体の描画枚数の事です。

ディスプレイに70Hz,120Hz,144Hz対応と書かれていると思いま
すが、これはそれぞれ1秒間に最大で70枚,120枚,144枚表示出
来る
と言う事です。

尚、これはGPU側から送られてくる表示信号受け取れる数
もあるので、GPU側がディスプレイのリフレッシュレートよりも
い枚数を描画できる能力
があったとしても、

ディスプレイ側が対応出来ないので、表示自体はディスプレイの
リフレッシュレートに即した表示数になります。

つまり、GPU側で120fps以上出せてもディスプレイが60Hzの場
合は60fpsでの表示にしかなりません。



【よくある勘違い】
【ゲーム中のfps表示は実行値?】
fps表示(クリックすると拡大)
ゲーム中のfpsを表示するソフトや、ゲームクライアント自体の機
でfpsを表示させる事が出来るものがありますが、

その瞬間に表示している画像をGPUで秒間に何枚表示出来るか
という数値を出しているだけで、実際に表示しているわけではあ
りません。

上記した様にディスプレイのリフレッシュレート依存するから
です。

高fpsで処理が出来ると言う事は、対応リフレッシュレートあたり
をキープしやすくなるので無駄と言う事はないですが、

リフレッシュレート以上の値は表示出来ないので意味がありま
せん。



【fpsで大きな違いがでる?】
確かに描写が細かくなる事でFPS(First Person shooter)では
象の表示が多少速く見える
(変動fpsの場合のみ)ので有利にな
りますが、動作自体は変わりが無いので殆ど差は出ません。

後、基本的にゲームに支障が出ないLVのfps(50~60)が出てい
れば、描写が細かいか、そうじゃないかだけの違いだけでプレイ
差は殆ど出ませんので、気にする必要はありません。


fps数値で一喜一憂するのもいいですが、ゲームが想定している
値が出る以上の環境であれば問題はで無いので、あまり気にす
る必要はないかもしれませんね。


【ディスプレイ関連】

ディスプレイの解像度とは


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【電子メールの構造とは】

同じメールアカウントを複数のPCで使いたい、と言う様な検索で
来られている方がたまにいますので、今回は電子メールの構造
について書きます。

尚、今回はISP(インターネットサービスプロバイダ)の契約でつい
てくるメールサーバについての説明になります。



【電子メールの処理の流れ】
電子メールの構造
(右が切れる場合はクリックして別表示)

まず、メールデータの送信時にPCからISPのメール用送信サー
バにIDとPASSを使ってアクセスし、送信サーバにメールデータ
を転送します。

次に相手のメールアドレスをもとに相手の契約しているISP
サーバを割り出し、外部ネットワーク経由でメールデータを送
信します。

更に相手側のISPの受信サーバがメールアドレスを元に契約者
の保存領域にメールデータを保存します。

最後に相手のPCがIDとPASSを使って受信サーバに接続し、メ
ールデータが送られて来ていないか確認した時点で受信サー
バからPCにメールデータが転送されます。



【サーバアドレスとIDとPASSが必要な理由】
上記した様に電子メールはISPのサーバ経由する必要がある
ので、ネット回線を契約するとISPから送られてくるメールサーバ
のアドレス
IDPASSが必要になるわけです。



【必要な情報の詳細】
【送信用サーバ】
smtp.xxxx.ne.jp

送信用サーバはSMTP(Simple Mail Transfer Protocol)を利用し
ているので、↑の様なアドレスが送信用サーバのネット上の場
所を表しています。


【受信用サーバ】
pop(imap).xx.xxxx.ne.jp

受信用サーバはPOP(Post Office Protocol)かIMAP(Internet M
essage Access Protocol
)サーバを利用しているので↑の様なア
ドレスが受信用サーバのネット上の場所を表しています。


【IDとPASS】
ID:xxxxxx
PASS:xxxxxxxx

上記サーバの自分のデータ領域に接続する為IDとパスワー
()です。

これを設定しないとアクセスできません。



【なぜ複数の端末で同じIDとPASSが設定できるのか】
上記でも説明してありますが、送られてきたメールデータは受信
サーバに溜め込まれ、PC等の端末が受信サーバにアクセスし
ない限りデータはサーバ内に保管されたまま
になるので、

受信サーバの自分の契約したデータ領域にアクセスさえすれば
どんな端末でもメールデータを取得できるわけです。


但しPOPサーバの場合、PCに転送した時点でサーバ上から
ータを消去する
ので、【複数のPCで同じメールアカウントを使う
には
】を参考にコピーを置く設定をしないと駄目ですが。



複数のPCを家庭で所持している時に、特定のPCでだけしか見
れないでは不便なので、各PCに設定しておくと良いと思います。


【メール関連】
メールの設定の仕方
メールの移行設定
複数のPCで同じメールアカウントを使うには



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【IEの緊急パッチについて】

関連記事
MicrosoftがWindows XP向けを含むIEのセキュリティパッチを緊
急公開



(2014/5/15追記)
更に修正パッチ追加されましたので、再度Windows Update
して修正パッチをあててください。

注意:今回はXPの修正パッチがありませんので、早めにOS
れ替える又はアップグレード
するか、PCを買い換えて下さい。



MS公式のネットブラウザのIE(Internet Explorer)にWebページ
開くだけで、悪意のあるコード(命令文)を実行される脆弱性が発
見されたようです。


ホームページ見るだけウイルスをインストールされる可能性
があります。

MSから緊急パッチWindows Updateで配布されているので、パ
ッチをあててない人は直ぐにでもアップデートしてください。

尚、Windows 8以降で自動更新を切っている場合は【Windows8
でWindows Updateのやり方
】を参考にアップデートしてください。

Windows 7以前はスタートすべてのプログラムと進めばあり
ます。



【手動でパッチを当てる】
Windows Updateで自動的に入らない場合は↓からOSbit数
IEバージョンに合ったパッチをダウンロードし、インストールし
てください。


OSbit数の確認の仕方は、7以前はコントロールパネルシス
テムとセキュリティ
システムと進めば確認できます。

8は【Windows8用プリンタドライバについて】に確認の仕方を載
せてあるので参考にしてください。

IEバージョンは、IEを立ち上げた後にツールバーのヘルプ(H)
からバージョン情報(A)を選択すればどのバージョンを使ってい
るのか分かります。

MS公式修正パッチリスト(日本語)
MS公式修正パッチリスト(英語)

Vistaについては今の所英語版しかありません。
x64 ベースシステムとは64bit版OS用という意味です。


(2014/5/15追記)
【追加分の修正パッチ】
MS公式修正パッチリスト(日本語)
MS公式修正パッチリスト(英語)

前回と同じくVistaについては英語版しかありません。


手動で上げた後は更新用のパッチが出てくることがあるので、W
indows Updateを確認してください。



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